terça-feira, 10 de setembro de 2013

DRAGÕES PARA SUA MESA DE JOGO!

Olá, amigos.

Quem nunca povoou uma masmorra apavorante e cheia de desafios e colocou como “chefão final” um dragão? Quem nunca usou uma criatura destas como o grande vilão de sua campanha?


Mas agora sejam sinceros: quem nunca deixou de fazer isso por pura preguiça de construir a ficha de um dragão? Afinal, um monstro com tantas habilidades, possibilidades e poderes dá um trabalhão para ser criado.

Com alegria afirmo que seus problemas acabaram. Para a felicidade dos mestres preguiçosos/ocupados, trazemos três fichas de dragões prontos, de diferentes níveis de poder, para vermos até onde vão as forças dos heróis de sua campanha...

As regras usadas são as de D&D 3ª edição, embora possam ser convertidas para as demais encarnações do jogo. Em último caso, os históricos de cada dragão também podem ser aproveitados em suas mesas de jogo para a elaboração de um monstro mais complexo e profundo.


SETHZERGAHN

Dragão Colossal, Dragão negro grande ancião, ND 26, Tendência Caótico e maligno, Iniciativa +4, Deslocamento 18m, vôo 75m, natação 18m, DV's 41d12+451, PV's 717
Força 47, Destreza 10, Constituição 31, Inteligência 32, Sabedoria 33, Carisma 32.
Fortitude: +33, Reflexos: +22, Vontade: +33
Classe de Armadura: 42
Ataques: mordida +52, 2 garras +52, 2 asas +49, cauda +49
Dano: mordida 4d8+18, 2 garras 4d6+9, 2 asas 2d8+9, cauda 4d6+27
Perícias: Identificar magia +52, Observar +52, Ouvir +52, Procurar +52, Blefar +52, Concentração +51, Diplomacia +52, Arte da fuga +41, Espionar +52, Conhecimento: arcano +52, Conhecimento: os planos +52, Conhecimento: religião +52, Conhecimento: história +52, Conhecimento: natureza +52, Conhecimento: local (a critério do mestre) +52, Avaliação +31, Alquimia +31, Cura +31
Talentos: Prontidão, Trespassar, Trespassar aprimorado, Iniciativa aprimorada, Ataque poderoso, Separar, Foco em arma: garras, Foco em arma: mordida, Ataques múltiplos, Magia penetrante, Magias em combate.
Qualidades e Ataques Especiais: Presença aterradora (Vontade CD 41), RM 33, Sopro 30d4 (Reflexos CD 41), Magias (20º Nível de conjurador), RD 30/+5, Imunidade a ácido, Respirar na água, Corromper água (1/dia), Ampliar plantas (1/dia), Enfeitiçar répteis (3/dia), Escuridão (3/dia), Praga de insetos (3/dia).


Sethzergahn parece vindo de outro plano. Acredita-se que estivesse fugindo de inimigos (o que nos faz pensar que tipo de criatura poderia colocar medo em um dragão deste nível). No momento, ele tem seqüestrado feiticeiros de poder considerável para que estes usem suas habilidades para mantê-lo anônimo. Ninguém sabe o que poder acontecer quando ele for encontrado por seus inimigos.


WANDARYOTHAN

Dragão Imenso, Dragão vermelho ancião, ND 23, Tendência Caótico e maligno, Iniciativa +4, Deslocamento 12m, 60m vôo, DV's 37d12+370, PV's 610
Força 41, Destreza 10, Constituição 31, Inteligência 24, Sabedoria 25, Carisma 24.
Fortitude: +30, Reflexos: +20, Vontade: +27
Classe de Armadura: 42
Ataques: mordida +49, 2 garras +47, 2 asas +46, cauda +46
Dano: mordida 4d6+15, garra 2d8+7, asa 2d6+7, cauda 2d8+22
Perícias: Identificar magia +44, Saltar +52, Ouvir +44, Observar +44, Procurar +44, Blefar +44, Concentração +47, Diplomacia +44, Arte da fuga +37, Espionar +37, Conhecimento: arcano +44, Conhecimento: religião +44, Conhecimento: os planos +44, Conhecimento: geografia +44, Avaliação +25
Talentos: Prontidão, Trespassar, Iniciativa aprimorada, Ataque poderoso, Separar, Foco em arma: garra, Foco em arma: mordida, Ataque múltiplo, Maximizar magia, Elevar magia.
Qualidades e Ataques Especiais: Presença aterradora (Vontade CD 35), RM 30, RD 20/+3, Sopro (Reflexos CD 38), Magias (17º Nível de Conjurador), Subtipo Fogo, Localizar objetos (11/dia), Sugestão (3/dia), Encontrar o caminho (1/dia).

Wandaryothan é um dos seres mais cruéis e violentos de todo multiverso. Na última vez em que ele realizou um ataque, só pôde ser detido por um feitiço que o fez adormecer por vinte anos. Rumores dão conta de que ele prestes a acordar e atacar todo o mundo conhecido...





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